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YouTube 成学习新知新管道,近半台湾使用者是为学习实用知识而来
过去使用者对 YouTube 的刻版印象就是为打发时间,观看有趣影片的管道,确实在台湾,有 81% 使用者是为了放松,而 61% 的使用者则是为了打发时间,但现在 YouTube 更是 49% 使用者学习的管道;由 YouTube公布第三季至今的数据显示,台湾 YouTube 观看影片时间成长量最高的仍是新闻类型,但知识学习型则以 50.3% 的成长比例紧追在后;且不光是台湾,全球学习型内容创作也大幅增长,现在有超过一半的学习影片是在美国外被上传,且教育与学习类影片观看时间已经达到动物类的 4 倍。
就如同网际网路的特性, YouTube 打破时空与身分的限制,具知识者可将他的专业拍成影片,让更多对此有兴趣的人能透过影片学习新知,且不论年龄、身分都可藉 YouTube 学习他有兴趣的内容,也使得许多人更愿意分享知识内容;台湾现在也已经累积达 200 个以上的 tube 知识型频道,内容五花八门,从语言、冷知识、科普等,且亦有许多知识型影音 YouTuber 获得大量的订阅。
稍早活动也请到多位 YouTuber 现身说法,包括语言类的 JR Lee Radio、 C's English Coner 英文角落,音乐类的嘎老师 Miss Ga 、 NiceChord 好 *** ,科普类的佑来了、 LIS 科学频道以及健康类的三个字 SunGuts ,他们原本就在分享的领域具专业能力,有前 DJ 、歌唱老师、钢琴作曲家、物理老师、物理治疗师或是在学生时代凭著一股想要消弭城乡差距的热血青年,借由与平常课程不同的生活化方式,让更多人能够在观看他们影片的同时获得新知。
闲着干嘛呢新闻主持哪一期
闲着干嘛呢新闻主持是104期。
《[闲着干嘛呢][更新至05.15期][韩综]》百度网盘高清免费资源在线观看
链接:
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提取码:jr0c
金泰浩PD和刘在锡一起合作的MBC新综艺《闲着干嘛呢?》将于27日首播,节目将在过去《无限挑战》播出的时间段每周六下午6点播出。此前曾通过新设的油管频道《闲着干嘛呢?》播出了5篇接力摄影机的内容,发出了回归信号弹。《闲着干嘛呢?》在上月20日、27日和本月4日连续三周进行了录制,虽然提到了很多节目名称,但是成为话题的油管频道名还是成为了节目的名称。
YouTube的“大脑独家新闻”:博物馆科学的后台通行证
Emily Graslie,《大脑独家新闻》(The Brain Scoop)的主持人、作家和联合创始人Sheheryar Ahsan/野外博物馆(The Field Museum))在这一系列文章中,
将焦点转移到YouTube最受欢迎的一些科学频道上。他们的创作者将图形、镜头、动画和声音设计编织在视频中,这些视频可以是异想天开的,也可以是信息丰富的,采用了一系列的技术和风格。然而,所有这些人都对我们周围的世界里出现的令人惊奇和引人入胜的科学故事有着共同的好奇心和热情。“KDSPE”YouTube的“大脑勺子”:满足了菲尔德自然史博物馆“KDSPs”的“好奇号记者”的“KDSPs”,从大量的T型雷克斯骨骼,到在生境中的动物的dioAMas。为了展示我们的进化祖先和现代微生物伙伴关系,自然历史博物馆展示了地球遥远的过去,并解释了地球当前的生态系统和居民。
这些博物馆打开了通往世界偏远地区的窗户,提供我们每天所看到的,以及我们忽略的许多事情的特写镜头。博物馆的展品揭示了生命的微妙平衡,并描述了所有生物之间的联系,活生生的和灭绝的。
然而,对于博物馆中展示的所有奇迹,更多的遗骸隐藏在公众视线之外。
大量的化石、物品和保存的标本被收藏起来,并由团队进行研究科学家的工作也基本上是公众看不见的。但在YouTube的“大脑独家新闻”上,主持人兼联合创作者、芝加哥菲尔德自然历史博物馆(FMNH)的“首席好奇记者”艾米莉·格拉斯利(Emily Graslie)用视频带观众到FMNH的幕后,
Graslie与田野博物馆鱼类学家、鱼类收藏经理Caleb McMahan一起调查一些可疑的东西。(脑勺)
覆盖了很多领域-包括博物馆内部和领域内的专家。剧集包括与所谓的“死亡岩石”坐下来,参观FMNH昆虫收藏,探险寻找世界上最稀有的植物之一,再看看科学家们是如何从鸟的呕吐物中了解地球的环境历史的。
从艺术实习生到志愿者馆长
Graslie在蒙大拿大学攻读美术学位时,首先被自然历史收藏所吸引。大四时,她在该大学的菲利普·L·赖特动物博物馆实习,从事科学插图方面的独立研究。2011年毕业后,她继续作为志愿者在博物馆工作。
“我开始学习更多有关过程和标本的知识-对它们进行编目,在实验室做标本准备,”格拉斯利告诉《生活科学》艺术实习开始发展成为一个志愿策展人。
Graslie也开始在Tumblr上写博客,介绍她在博物馆的工作。2013年1月,与YouTube创始人汉克格林(Hank Green)的合作推出了《大脑独家新闻》(the Brain spoop)。格雷斯利说:
“大学没有参与其中——我是在自己的时间制作视频,为自己的享受,也为与他人分享这些内容的乐趣。”所以没有太多的方向。我们不知道自己想成为什么样的人,但我们有实验的自由。这对该频道的发展非常重要,它让我们可以做很多有创意的事情。
“大脑独家新闻”与野外博物馆
相遇,在“大脑独家新闻”首播几个月后,Graslie访问芝加哥时,她得到了一个新的合作机会——将该节目带到FMNH,从2013年7月开始,
格拉斯利与野外博物馆哺乳动物馆长布鲁斯·帕特森(Bruce Patterson)于2014年在肯尼亚探索蝙蝠洞穴。(Greg Mercer/野外博物馆)
突然间,我们获得了最好的资源——收藏品和在学院工作的专家格拉斯利解释说:“动作,这是蒙大拿州没有的东西,我们有自由,有创造力,有很多死动物,但没有这些标本被使用的背景。
Graslie与FMNH的科学家密切合作,确定科学主题并定义故事弧,研究人员很快发现,“大脑独家新闻”可以将他们的工作带给成千上万的YouTube观众。有些情节是深入到一个故事中,比如一个被称为“塔利怪兽”的奇特化石的鉴定,而“自然新闻”系列则提供了博物馆正在进行的科学研究的每周简短更新。
对于Graslie来说,制作“大脑独家新闻”也意味着每集都要学习一些新的、令人惊讶的东西,她告诉现场科学。特别是一段关于科学家如何描述物种的视频,让她对“物种”这个词本身有了一个意想不到的警醒,她发现这个词的定义远不如她想象的那么清晰,在那本书中,他并没有明确定义什么是物种!格雷斯利说:“我越是开始研究这个问题,就越是发现没有一个物种的定义是完全一致的。”。在分类学中大约有26种不同的被接受的物种概念-这是生物学领域中最具争议的话题之一。
研究人员如何定义和组织物种也启发了Graslie用一种更古怪的方法来探索这个问题-通过让一组FMNH科学家应用分类学对糖果的解释。
“我得到了12种不同种类的糖果和4个研究不同种类生物体的科学家,让他们根据他们认为是逻辑物种的概念或标准来组织糖果,”格拉斯利解释说我没有提前告诉他们我们将要做什么,但他们都跟着做,玩得很开心。
一位科学家——玛格丽特·塞耶,一位昆虫名誉馆长——甚至进行了一次即兴解剖,拿出一把小刀,切进了一个糖果样本,然后,她尝了尝,以确认其“内脏”的组成。
“我通常不会用这个测试来做标本,”塞耶告诉格拉斯利。
和FMNH收集的广度和研究人员仍在探索,格拉斯利预计不会很快耗尽灵感或视频主题。
“作为一个“内容创造者,如果你在博物馆,你发现自己变得无聊,我不知道该告诉你什么,”她告诉《生活科学》兔子洞越深,你看得越久。
在YouTube上有一个你最喜欢的科学频道,你认为我们应该在上面放吗?在评论或Twitter和Facebook上告诉我们!”
关于生命科学的原始文章。
怎么联系日本媒体
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游戏玩家福音 Google 将推游戏专属 YouTube Gaming 平台
平常有在关心游戏新闻的台湾人们,7/27(本周一)应该被Google举办的「ThinkGamingwithGoogle」活动相关新闻洗版了。新闻内容充满著「台湾人每天花3000年打游戏」、「女性玩家比男性还多」、「6成玩家愿意花钱」⋯⋯等,各式令人眼花撩乱的数据,以及Google各项广告产品好棒棒的讯息。所以我决定以下就不再用同样的讯息轰炸大家,改成分享一些与会小感想!
「我只是个玩家啊!不在游戏产业,也跟广告行销操作者勾不上边啊!这些讯息跟我有什么关系?」
这里我们先假设一个前提,如果当天与会的各大游戏业者代表与行销人才们,回家后有认真的参考Google意见的话,对游戏玩家们将有以下的好处:
一、更便利地搜寻游戏相关影片:
YouTube将推出专属游戏的影音平台「YouTubeGaming」,届时将会把所有YouTube中与游戏相关影片汇整于其中,也能进行即时的游戏直播互动。终于不用再出现搜寻「防龙阵」,出现「内门南海紫竹寺龙阵」的囧境。
▲「YouTubeGaming」平台将于今夏登场,让我们引颈期盼吧!(图片来源:YouTube)
二、广告不会少,但至少会是你有兴趣而且好看的:
游戏厂商们在广告预算上是出了名的霸气阔绰,但往往几套图打遍天下,每天照三餐问候你。昨天Google即针对广告操作上,给予专业的素材策略与投放建议,如果厂商们有听进去的话,我们将可以看到多采多姿的设计,在对的版位、对的时间,给对该种游戏有兴趣的你看到。
▲Facebook随意滑滑,就可以看到这种语言不符的广告。而右边「少年三国志」广告,设计虽然好看,但每天都用SpeXial的不知道哪位,照三餐洗版我,厌恶感倍增。
三、游戏卡关时,出现你需要的虚宝广告(至少让我们把钱花在刀口上):
我常觉得游戏跟酒一样,越玩越好玩,有趣的地方总在卡关之后。如果这时候游戏广告贴心的出现你需要的虚宝,就算是广告,也看得顺心,就算得花钱,也让人花得心甘情愿。
以上就是瘾科技中最不瘾科技的「隐」科技我Sami,与会后的小小分享。反正广告行销是绝对不会在各位的生命中消失,那我们就敞开心胸的拥抱它吧!
(首图来源:YouTube)
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