Coolfensi推广网站头像

Coolfensi推广网站

Coolfensi推广网站专注数据驱动的互联网营销和运营,客服VX:coolfensi,客服QQ:2451468936(QQ/微信客服只做引导和站点通知,不闲聊。有站点内业务疑问以及订单问题的话,请点击【CL-在线售后客服窗口】进行会话)

  • 文章110235
  • 阅读12473582

人生倒计时

  • 今日已经过去小时
  • 这周已经过去
  • 本月已经过去
  • 今年已经过去个月
首页 热门知识 正文内容

Facebook广告联盟(facebook广告联盟收益)

客服VX(coolfensi) 热门知识 2022-11-21 08:11:23 133

个人做外贸怎么做推广

很多在外贸公司工作久了,都会想着出来单飞,自己做外贸。自己做外贸就意味着什么都要自己做,那么个人怎么做外贸?

联系方式:微信:coolfensi
(使用浏览器扫码进入在线客服窗口)
复制联系方式

一.稳定的供应商,已经熟悉流程之后,接下来非常重要的一点,就是找到靠谱、稳定的供应商给我们提供产品,这就是你优质货源的保证。只有货源稳定,产品优质,才有机会拿下外贸订单。

二.流程的熟悉,假如你已经对流程非常熟悉,可以略过这里。如果不熟悉,可以大致看看,在去逐步详细了解。这些流程包括如何回复客户的询价,做报价,做形式发票,合同,箱单等,另外还有报关需要的报关资料、合同、发票、箱单、托书、报关委托书、报关单、申报要素等。

常见外贸开发客户平台:

1.通过大数据平台:例如贸管家以“AI技术”和“大数据”为核心,为用户提供全球买家信息,包括采购部联系邮箱,海关数据,企业规模及经营现状等,及时掌握世界市场采购需求,为国内中小制造企业与国外买家撮合交易。

2.通过社交平台:例如facebook、领英等,我们可以通过社交账户的运营,去吸引用户到B2B网站或者独立站,从而完成购买等。

3.通过搜索引擎优化:我们做外贸的,自然是少不了做谷歌seo的优化。这个过程时间是稍有些长,不会立竿见影,所以要做好一个心理准备。

4.参加展会:除了线上的一些推广,对于线下我们也需要推广。

三.注册公司,个人注册公司现在都很简单,之所以要注册公司,是因为外贸接单要退税就必须走公账,所以需要注册一个公司。注册公司需注意:

1.开办流程,公民获得工商部门的登记注册,成为工商经营户后,到商务部门登记备案,便可获取外贸经营资格。然后还需到海关、进出口检验检疫局、外汇、税务等部门办理相关手续,以获得与这些部门有关的经营业务的许可。

2.经营范围,外贸公司的业务范围总体分为货物贸易、技术贸易和服务贸易。

这个相当重要,不然你就无法操作,除非你接下订单以后交给具有出口权的其他贸易公司或者厂家去做,自己只拿相应的抽成。

四.开通个人外汇账户,开通个人外汇账户或者香港离岸账户主要是客户要跟你汇款,你需要有外汇或者离岸账户来接受不同货币的汇款,当然一般美元居多,如果没有就没办法收款。

五.建站推广,产品展示也好,个人工作室的形象展示也好。外贸建站可以有效的提供一个展示平台,以及产品销售平台。

广告投放平台都有哪些?

广告投放平台有:

1、微博粉丝通

微博最大的特性就是热点,将推广产品和热点进行结合可以有效提升转化率,通过打造话题、事件,以转发、评论、点赞等互动行为持续发酵,可以在短时间内让用户主动传播,实现营销内容大范围传播。

2、哔哩哔哩

B站蝉联两季度年轻人最喜欢APP的宝座背后是“认真对待每一个年轻人”的坚持,哔哩哔哩使用人群占比哔哩哔哩竞价广告由用户自主投放,自主管理,按照广告效果付费的广告形式,灵活的计算、管理方式使客户可以自主控制广告投放,更有效地提升投资回报率。

3、知乎

知乎的用户人群是非常庞大的,单从内容项方面来看,知乎既有行业影响力的大咖、KOL,也有大量充满好奇心和求知的大众人群,这批人在知乎上创造了大量的内容,这是知乎核心竞争力之一,也是用户人群广泛的主要原因之一。

广告投放技巧:

注意广告投放数量一般广告联盟对每个网页可以投放的广告都有规定,而且随着广告数量的增加,相应的单次点击价格也会下降,很多站长会觉得投放的广告越多,可以获得的收入也就越多,其实这是一种错误的想法,实际上大多数广告联盟的广告都是投放的越多,价格也就越低的。

避免违反投放规则诸如诱导用户点击等方式是很多站长会出现的错误,比如在广告附近加入鼓励点击的文字,这在几乎任何一家广告联盟都是禁止的,除了一些基本的规则,很多广告联盟还有一些特殊的规定,比如某个视频联盟就规定网站的首页必须放置广告,并且广告的位置还要在网页的第一屏内。

以上内容参考 百度百科-广告投放策略

Facebook广告联盟(facebook广告联盟收益) 第1张

Meta 大跌 26%,市值蒸发 2510 亿美元,扎克伯格回应「面临前所未有的竞争」,原因为何?

Meta(原 Facebook)实质是一家广告公司,收入主要来自于广告,今时今日赚钱的广告公司,自己是有流量渠道的。Facebook,Instagram,Whatsapp 等等,无论什么样的功能定位,都是 Meta 的流量渠道。不仅如此,Meta 还是最大的「广告联盟」,很多 App 外接 Meta 的广告,通过 Meta 的广告平台是实现变现。但是,时代变了。

第一,因为苹果隐私政策的调整,Meta 很难再拿到用户的数据信息,影响了广告投放的效率。苹果现在的隐私政策对用户很友好,会很明显的提示用户是否允许 App 获取自己的信息,大多数人的正常反应肯定是不允许。接下来如果 Google 再捅一刀,对 Meta 的收入影响还会更大。

第二,以前 Meta 的收入增长里的中国因素也弱化了(这个因素的比重不确定有多高,但确实存在)。大家平时都知道 Meta 在中国是没有业务的,但是这个理解并不准确。每年 Meta 至少10%的收入都来自中国,主要是中国做出海业务的公司贡献的。Meta 在香港的办公室大概几百人,在大陆还有几大代理商。中国公司想要拓展海外市场,Meta 都是绕不过的广告渠道,烧的钱大多都给了 Meta。有意思的是,现在字节的 TT 是 Meta 主要的竞争对手之一,但是前两年 Meta 从字节身上可赚到不少钱。国内各个代理都在帮字节去 Meta 那里投广告,Meta 大中华区的业绩也很不错。最近我没有专门去了解,但是肯定不会比之前好。中国公司在海外大规模烧钱的阶段已经过去了。

第三,新的流量渠道拓展不顺利。Facebook 越来越老了,新的包括 TT 在内的平台,都不在 Meta 手中。最大的问题不仅仅是收入下滑,而是缺乏增长预期。资本市场不仅仅看中收入,更重要的是看未来的预期怎么样。很显然,Meta 的预期是不够的。为了给市场讲出新的故事,扎克伯格讲了「元宇宙」。元宇宙确实应该是未来的方向之一,但是元宇宙的实现周期比较长,这个故事在这两三年应该不足以支撑起 Meta 的市值。所以未来这两年,应该是 Meta 比较艰难的时期。以上是我的一些思考,供参考。

有懂国外广告联盟如何完成注册任务操作的吗?

入门级的任务里,主要有两类:Dating和Download,即成人约会和下载类任务。

Dating:约会任务。新手入门比作的任务类型。这个领域在国外非常之火爆,在 facebook 和pof 等平台上玩付费流量的人多数是做 dating 的。

Dating 类任务的特点:

1.价格中等,高于Download,通常一个注册在 2-10 刀不等。

2.加钱相对来说比较容易。

3.注册的资料可以用生成的,也可以用编的,但不能太离谱。在操作之前一定要认真阅读任务的 details。有些任务只针对某个国家的 IP,还有些任务会对不同的目标人群(比如男同、性别、年龄、收入水平等有详细的要求,这些都要特别注意。如果你的注册资料不符合要求,那肯定是加不上钱的。

4.有些比较严格的任务会要求转化率。就是说,一定数量(数量不定,需要测试)的免费注册中要有人付费购买高级会员。如果带来大量注册却没有一个转化,那肯定要 K号或不发钱的。5,转化方面注意一下就可以了,事实上要求转化率的任务并不多,配合虚拟卡和活跃做数据的,出款基本没多大问题。

业余 搞什么网站能赚钱?

什么网站都可以赚钱。你看看下面的赚钱方式~

一、虚拟物品

中国互联网被人诟病为娱乐互联网,这与游戏产业在中国的异常发达是相关的,如网易这种早期的纯粹互联网公司现在也靠游戏去支撑大半江山。在开发者赚钱这块,当然也离不开游戏。

目前中国最赚钱的开发者也是那些做游戏的开发者,其中的典型代表是五分钟(Five Minutes)开发的开心农场,从校内开始,现在在漫游、51、QQ、facebook等SNS平台上都能看到身影。据透露,开心农场的日活跃用户达到千万级,月收入达到百万级。另外有很多跟风抄袭的山寨农场,月收入也能有几十万,可以养活一个小小的团队。

这类游戏称之为Social Game,还有一类是传统的Web Game,赚钱的主要方式是出售虚拟道具什么的。目前来看,做早期的那种简单游戏已经很难在这块市场上立足,Social Game也在朝着大型化的方向发展,最低的门槛往往至少是5、6个人开发3个月以上。Social Game通常生命周期在3个月到半年,之后会逐步走向下坡路,这对于团队的持续的产品创新力要求很高,就是原来成功的开发团队,想要持续的获得成功,也是非常有难度的事情。不过如果你本身喜欢玩游戏,有一个不错的团队,对自己的产品创新力有信心,还是可以尝试在这块努力一下,毕竟这块的收入最大。

此外,随着3G网络的建成和智能化手机的普及,手机游戏,尤其是手机网游将迅速发展,同时,手机单机游戏也还有发展空间。手机游戏分为单机游戏、Wap页面游戏和手机网游。2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户。可以预见,手机游戏的前景无限美好。有志于游戏方面的开发者也可以考虑在手机游戏方面做一些积极的尝试。

二、广告

对于很多一个人单打独斗的开发者来说,去开发一款Social Game确实很有难度。有很多独立的开发者也就是有个创意,有点兴趣,做了些APP,有一些用户在使用,通常也无法向用户直接收费,于是就加上些类似于google AdSense那样的链接广告去赚点钱,这对于绝大多数开发者来说,是一个合适的赚钱方式。身边有很多开发者也通过这种方式赚了点小钱,能够勉强支撑服务器和带宽的费用,但靠这种方式赚钱的不多,从整体上看,应用的流量价值转化率通常没有独立网站高。靠这种方式赚钱的多少,出了本身做的应用有多少流量之外,还与做的应用所处的领域有关,某些特定领域的相关广告相对价格高点,一些开发者也许可以考虑从这个角度寻找一些应用的机会。

对于开发者来说,出了google AdSense那样的广告,还有一种叫做植入式广告,也就是将某品牌厂商的广告植入到应用的体验流程之中,包括应用中的道具、场景、交互事件等,这在开心网(kaixin001.com)上已经有很多品牌厂家在尝试了。不过开心网能够做到这点,与其平台运营商的地位是非常相关的。国内一些比较大的开发团队也做了些这方面的尝试,比如奇矩互动,这块已经成为其很重要的收入来源之一。但就一般的个人开发者来说,想靠植入广告赚钱的难点一方面在于难以开发合适的应用出来(目前较多的受品牌厂商认可而愿意尝试的应用往往都是Social Game,这种应用的植入能够比较好的带给用户体验),另一方面在于难以接触到品牌厂商,还往往不具备这种与品牌厂商谈判的商务能力。

通过应用去帮助平台去拓展用户也可以看做一种广告方式。在校内的开放平台上开发者可以添加邀请站外用户这个模块,不过据了解通过这种方式赚到钱的不多,校内给开发者的新用户发展价格貌似还比给外面的推广联盟的价格还低。从用户的驱动力来看,应用的吸引力往往较小也是个主要的原因。

基于淘宝开放平台,还诞生了专门组合广告商品赚钱的一类开发者,叫做淘宝客:只要买家通过您的推广链接进入淘宝店铺购买商品并确认付款,您就能赚取由卖家支付的佣金。一些开发者用淘宝客的API组合成一个个专门的购物网站,然后去赚取这个佣金。通过这种方式赚钱,技术开发倒不是什么难点,难点在于如何去推广此类的网站。据说部分善于推广的开发者,通过淘宝客一个月能够收入上万。

三、定制开发

开放平台本身的用户群体往往是某一网站或者某厂商的目标群体,有一些网站和厂商也逐步看到了开放平台中的机会,但往往对于在开放平台上做应用的相关技术、产品设计、流程不太熟悉,加之单独为在平台上开发应用配备相关的人员,一方面难以找到合适的人员,另一方面从经济的角度也不划算,于是就找到一些已经具备开发经验的开发者合作,进行业务外包。比如新东方就与张小盒合作,在校内上做了一个插件。这种定制开发的模式让一些个人开发者有了些项目的收入,部分开发团队的定制开发的收入也占到整体收入的20%左右的样子。

还有一些人看到开放平台上做Social Game的收入前景,有一些钱和一些产品创意,然后去寻找合适的开发者开发。由于这种模式的成功极大的依赖于产品力,所以在合作模式上往往采用开发费+后期分成的方法,这对于早期缺乏启动资金的开发者来说倒是一个合适的合作模式。

相对来说,在SNS平台上进行应用开发的门槛并不是很高,随着移动互联网的崛起,很多网站和厂商正在寻求在手机上开发特定的应用,进行业务外包。将来在移动互联网上进行定制开发的市场规模应该会快速扩大。

还有一种类似于定制开发的方式是出售应用。曾经就有朋友探讨他们愿意去购买一些与他们业务相关的应用,比如英语学习什么的。在一些特定的细分领域如果通过应用的方式去聚集一批用户,是具有商业价值的。不过这种后出售的方式带有很大的不确定性,开发者可以尝试一下。

四、直接收费

直接收费的方式是一种前向收费方式,也就是向使用应用的用户直接收钱。目前这块市场主要在以淘宝为代表的电子商务开放平台、以苹果的APP Store为代表的移动开放平台。其中又可以分为两种收费模式:

1、软件出售模式

软件模式是指的一次性出售应用的使用权,用户终身免费使用。在苹果的APP Store的早期,很多软件都能通过出售软件的方式有比较好的收益,但到现在,里面已经几万个应用,如何影响到最终用户并让用户直接付费已经是很有门槛的事情。开发者Strom谈道:“现实总是让人吃惊,为了让它(Strome编写的Zen Jar应用)位列34位,你需要保持每天30-35次的下载量,在标准应用商店中它的标价是0.99美元,苹果扣除了相关费用后,你每天只能获得20美元左右的收益。”他补充说:“这意味着什么,你要知道这里有超过36000个软件,如果说进入排行榜的软件的要求是那样的话,那么其他软件在做什么?一无所有,它们根本卖不出去。在线应用商店和真正的市场有着天壤之别,有点像抽彩票。”

还好,在中国移动即将推出MMarket,在移动应用开发方面有所准备的开发者可以尝试下去尝这个头汤。不过在于业内人士探讨的时候,很多人担忧移动的MMarket如果起来,这块市场的竞争一旦激烈,很可能会陷入原来类似于SP那样的怪圈——很多有实力的开发者可能通过自消费的方式去将应用的排名推到前面去。

当然也有很多的移动开放平台上的应用采用免费的模式,之后再去通过广告的方式去赚钱。据国外媒体报道,iPhone广告服务公司AdWhirl表示,iPhone顶级应用软件每天的广告收入为400至5000美元,平均有效CPM成本(千人成本)接近2美元。该数据可能比不上一个好的网站,但要好于Facebook或MySpace应用软件。不过,上述数据只是受欢迎程度排名前100之内的iPhone应用软件的表现,大部分iPhone应用软件在获取广告收入方面仍存在困难。

2、服务费模式

服务费的方式是指将收费分为多次的方式,比如每月收取多少,用户按使用的时间支付相应的费用。一般来说,每次收取的服务费比较少,但随着用户量的累积和用户的持续付费,收益还是可观的。

基于淘宝开放平台的好店铺统计(分为基础的免费版和高级的收费版),据说已经有超过十万的卖家使用过,一个月能够收入十多二十万,淘宝的“试衣间”据说收入也不错。不过此类能够让大量淘宝卖家使用并付费的应用在淘宝开放平台并不多。在淘宝以好店铺统计为噱头传播了一段时间之后,鲜有闻其他持续赚到很多钱的淘宝应用。但在国外还是有比较多的开发者团队基于Ebay和Amazon的开放平台持续赚到钱的。

在淘宝上做应用,对于很多只具备技术的开发这来说,难点在于不太了解卖家的需求,往往难以有效的去找到一个吻合需求的产品创意,并以很好的体验实现。

相对于淘宝开放平台的便利支付渠道,在移动开放平台上做应用要按服务费的方式走,通过运营商的审核就麻烦很多,门槛很高。据说在移动的MMarket上,早期只支持按软件下载一次付费的方式,并不支持按月或者按量收取服务费的方式。不过相信在以后一段时间,也可能支持使用付费和道具收费等模式,按服务费的方式会逐步起来。对于急迫想尝试按服务费的方式收费的开发者也可以考虑做免费的应用,然后通过其他小额支付的方式收取服务费。

五、卖水

“卖水”的方式是一种比较独特的方式,也就是自己并不直接开发应用,而通过向开发者服务的方式去赚钱。比如在国外就诞生了一些基于facebook插件的广告联盟。在国内有定位于SNS应用咨询服务的APPleap,也在尝试去做一些服务广告主和开放者的方式去赚钱,但据说因为平台的开放程度、市场的成熟度等等原因,效果并不理想。

基于淘宝客的开放的API,现在也有做二次开发,供淘宝客使用的一些开发者,二次开发的模块大概卖几百块钱一个,不知道到底卖的如何。将社区与电子商务结合,是很多社区在努力尝试的一个方向,在淘宝开放平台上有一个应用叫做“PHPWind社区商城 ”:这个社区商城插件基于淘宝API接口开发,为社区增加最流行的电子商务元素,特别适合有在线购物需求的成熟社区。当然也会逐步有基于淘宝开放平台提供独立网店服务的开发者和应用出现。

就“卖水”业务而言,往往比较大的受制于开放平台的开放程度,另外选定好方向建立相应的竞争门槛也比较考验人。此外,让开发者掏钱本身是一件比较困难的事情。“卖水”业务在直接开发应用竞争激烈的态势下,也许可以找到一块所谓的“蓝海”,但也并不是一般的开发者能够实现的。

文章目录
    搜索